ரோல் உருவாக்கும் உபகரணங்கள் சப்ளையர்

28 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான உற்பத்தி அனுபவம்

2019 சமீபத்திய வடிவமைப்பு 915மிமீ ஸ்டீல் ஃப்ளோர் மெட்டல் டெக் ஸ்காஃபோல்டிங் ரோல் ஃபார்மிங் மெஷின்

உங்கள் கடைசி சாகசத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் இப்போது செட்டில் ஆகி நியூயார்க்கில் ஜாமீன் ஏஜென்சியை நடத்தி வருகிறீர்கள். அண்ணா மேரி உங்களுக்காக உங்கள் அலுவலகத்தில் காத்திருக்கிறார், அவர் உங்கள் உதவியைக் கேட்கிறார். அவள் கையெழுத்துப் பிரதியைக் குறிப்பிட்டாள். பின்னர் சில குண்டர்கள் வந்து சுடத் தொடங்குகிறார்கள், உங்களையும் அன்னேமேரியையும் உங்கள் அலுவலகத்தில் சிக்க வைக்கிறார்கள். நீங்கள் இங்கிருந்து வெளியேற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
வலது மூலையில் உள்ள கோல்ஃப் கிளப்பைப் பார்த்து, கோல்ஃப் கிளப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இடதுபுறம் சில படிகள் எடுக்கவும். சுவருக்கு எதிராக தரையில் ஸ்பீக்கர்களைப் பாருங்கள். பின்புற சுவரில் உள்ள கதவைச் சரிபார்த்து, உங்கள் கோல்ஃப் கிளப்புகளைப் பயன்படுத்தி உடைக்கவும். var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=010;var%21010;var%21; கண்டெய்னர்=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
கதவின் இடதுபுறத்தில் தாக்கல் செய்யும் அமைச்சரவையில் பாருங்கள். கதவைத் தடுக்க மற்றும் குண்டர்கள் உள்ளே நுழைவதைத் தடுக்க அதைத் தள்ளுங்கள். தாக்கல் செய்யும் அமைச்சரவையில் ஏறி, உச்சவரம்பில் உள்ள துளை வழியாக குதிக்கவும். அன்னா மேரி உங்களைப் பின்தொடர்கிறார்.
ஆன்மேரி தனது கையெழுத்துப் பிரதியைப் பற்றி மேலும் சொல்லும் காட்சியைப் பாருங்கள். லிஃப்ட் நகரத் தொடங்குகிறது. கொள்ளைக்காரர்கள் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், நீங்கள் அவர்களைத் தடுக்க வேண்டும். அன்னேமேரி உள்ளுணர்வாக கதவைத் திறந்து வைத்திருந்தார், அதனால் கூட்டம் உள்ளே நுழைய முடியவில்லை, ஆனால் அவளால் கதவை எப்போதும் திறந்து வைக்க முடியவில்லை. நீங்கள் அவளுக்கு உதவ வேண்டும். உங்கள் கோல்ஃப் கிளப்களை லிஃப்ட் கதவுகளுக்குக் கீழே திறந்து வைக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.
அறையை ஆராய்ந்து, மேல் வலது மூலையில் உள்ள பேட்டையை உள்ளடக்கிய தட்டைக் கண்டறியவும். அதை வெளியே இழுக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அது வேலை செய்யவில்லை. உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில், கிரில்லுடன் அண்ணாமாரி ஐகானைப் பயன்படுத்தவும். சுவரில் இருந்து தட்டி அகற்ற அவள் உதவுவாள். பேட்டைச் சரிபார்த்து, அதைச் சுற்றியுள்ள சுவர்கள் இடிந்து விழுவதை உறுதி செய்யவும். சுவரில் இருந்து வெளியேற்ற விசிறியை வெளியே இழுக்கவும். இப்போது எக்ஸாஸ்ட் ஃபேனை லிஃப்ட் நோக்கி நகர்த்தவும். பேட்டைப் பிடிக்க/வெளியிட வலது கிளிக் செய்யவும். எக்ஸாஸ்ட் ஃபேனை லிஃப்ட் கதவின் கீழ் உள்ள ஸ்லாட்டுக்கு நகர்த்தவும். இப்போது லிஃப்ட் எங்கும் செல்லவில்லை. லிஃப்ட் கதவின் கீழ் உள்ள இடைவெளியில் இருந்து கோல்ஃப் கிளப்புகளை அகற்றவும்.
சுவரில் இணைக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள பகுதியைக் கிளிக் செய்யவும், பின்னர் நீங்கள் தீ தப்பிக்கும் இடத்தை அடையும் வரை வலதுபுறம் குறுகிய விளிம்பைப் பின்தொடரவும். சுவரில் இருந்து வெளியேற வலது கிளிக் செய்து, கூரைக்குச் செல்ல ஏணியில் கிளிக் செய்யவும். கூரையில் ஏறுங்கள்.
கூரையில், வலதுபுறம் சில படிகள் எடுத்து, கூரையின் நடுவில் உள்ள படிக்கட்டுகளை அணுகவும். ஏணியில் ஏறி மேடையில் ஏறவும். மேடையில் நடந்து, சங்கிலியை வெளியிட மேடையின் வலது விளிம்பில் கிளிக் செய்யவும். இப்போது பிளாட்பாரத்தின் அடியில் தொங்கிக் கொண்டிருக்கும் சங்கிலியைப் பார்த்து, அதைப் பிடிக்க முயன்றாலும், அதை அடைய முடியவில்லை. GOLF CLUBஐப் பிடிப்பதற்கு மேடையின் கீழ் சங்கிலியுடன் பயன்படுத்தவும். அடுத்த கட்டிடத்தின் கூரையில் குதிக்கும்போது வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.
அன்னேமேரியை அந்த கூரைக்கு எப்படி அழைத்துச் செல்வது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சில படிகள் பின்னோக்கிச் சென்று தூணுக்குப் பின்னால் உள்ள இரண்டு கைப்பிடிகளைப் பாருங்கள். அவை சுழல் தாங்கி கற்றைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இடது கைப்பிடி உடைந்துவிட்டது, அதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். கற்றை சுழற்ற வலது கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தவும். ஆன்மேரி கற்றைகள் வழியாக நடப்பதைப் பார்த்து, உங்கள் கட்சீனில் சேரவும்.
நீங்கள் கிடங்கிற்குள் நுழையும்போது வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள். இடதுபுறம் சில படிகள் எடுக்கவும். மேலே குதித்து லெட்ஜைப் பிடிக்க பலகையின் மேலே உள்ள சுவரில் உள்ள பகுதியைக் கிளிக் செய்யவும். ஷிமி கொஞ்சம் பின்வாங்கினார். உங்களுக்கு மேலே இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாயை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - அது வெளியிடப்படும். அடுத்த கட்டத்தை அடையும் வரை மீண்டும் எஸ்கேப் செய்யவும். தரையில் விழ தரையில் கிளிக் செய்யவும்.
தரையில் உள்ள இடைவெளிக்கு இடதுபுறம் செல்லுங்கள். இடைவெளியைத் தாண்டிச் செல்ல இடதுபுறத்தில் தரையில் கிளிக் செய்யவும். சுவருக்கு இடதுபுறம் செல்லுங்கள். அவளை அணைக்க சுவரைத் தொடவும். இப்போது நீங்கள் தரையின் அடுத்த பகுதியை அடையும் வரை, இடதுபுறமாக ஒரு அங்குலம் நடக்கவும். சுவர்களில் இருந்து விலகி இருங்கள். சுவரில் ஒரு துளை வழியாக.
கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள இந்த கோணத்தில் இருந்து வாயில்கள் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். வாசலில் இருந்து STRINGஐ எடுத்து மீண்டும் கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும்.
கதவை மூடி, பூட்டப்பட்டிருக்கும் போல்ட்டை நகர்த்தவும். கதவில் வலது கிளிக் செய்து கியர் ஐகானைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் கதவை உதைத்து, அது சரிந்து, அன்னேமேரிக்கு ஒரு பாலம் கட்டுங்கள். if(ypeof ez_ad_units!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez'fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
நீங்கள் கட்டிடத்திற்கு வெளியே இருந்தால், மீண்டும் உள்ளே செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, முதல் தளம் வரை செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும், ஆனால் ஏதோ ஒன்று அதை மறுபுறம் தடுக்கிறது. நீங்கள் வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் போல் தெரிகிறது. 1 வது தளத்திற்குச் செல்ல 1 வது மாடிக்கு ஏறுங்கள். கதவு வழியாக வெளியேறவும்.
இடதுபுறம், தரையின் குறுக்கே, அறையின் முடிவில் செல்லவும். அறையின் இடது பக்கத்தில் தரையில் துருப்பிடித்த குழாய்களைப் பாருங்கள். சுவிட்ச் அருகில், இடது சுவரில் பாருங்கள்.
பிரேக்கர் சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி முயற்சித்தேன், ஆனால் அது மீண்டும் "ஆன்" நிலைக்குச் செல்லும். உடைந்த தளத்திற்குத் திரும்பவும், நீங்கள் வந்த கதவைத் தாண்டி, வலதுபுறம், சரிவுப் பாதையில் கீழே செல்லவும். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மரக் கற்றையைக் காண்பீர்கள்.
உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள பலகையில் அல்லது உங்கள் காலடியில் தரையில் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் தரையின் விளிம்பில் தொங்கும் வகையில் உங்களைத் தாழ்த்திக் கொள்வீர்கள். கீழே தரையில் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் சில படிகளை எடுத்து, நேரடி கேபிள்களைப் பார்க்கும் வரை பலகைகளைப் பின்பற்றவும். பாட்டி ஸ்டோபார்ட்டின் கதையைக் கேட்க கேபிளைக் கிளிக் செய்யவும். அவர்களிடமிருந்து விலகி இருப்பது நல்லது!
இடதுபுறம் திரும்பி, அன்னேமேரி காத்திருக்கும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். தொங்கும் தரையில் கீழே அழுத்தி, உங்களை தரையை நோக்கி இழுக்கவும்.
இடதுபுறம் திரும்பி, தரையின் குறுக்கே, துருப்பிடித்த குழாய்களுக்குத் திரும்பவும். உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் உள்ள அண்ணாமாரி ஐகானையும் சுவிட்சையும் பயன்படுத்தவும் (கீழே உள்ள லைவ் கேபிளைப் பார்க்கவில்லை என்றால் இது இயங்காது). அவள் உங்களுக்காக சுவிட்சை அழுத்தினாள்.
வலதுபுறம் திரும்பி, அறை முழுவதும், நேரலை கேபிளுக்குத் திரும்புக. இப்போது அண்ணா-மரியா சுவிட்சை அழுத்துகிறார், மேலும் கேபிள் இனி இயக்கப்படவில்லை. கதவின் முன் ஒரு பெரிய கூட்டைக் காணும் வரை தரை முழுவதும் கேபிள்களைப் பின்தொடரவும். அதை நகர்த்த ஒரு புலத்தில் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் தானாக கதவைத் திறக்கிறீர்கள், ஆன்மேரி உங்களுடன் சேர அனுமதிக்கிறீர்கள்.
பாதுகாப்பு ஷட்டர்களுக்குச் செல்லவும். பாதுகாப்பு ஷட்டர்களை உயர்த்த முயற்சிக்கவும், ஆனால் உங்களிடம் போதுமான வலிமை இல்லை. உங்கள் சரக்குகளில் அன்னமாரியின் ஐகானைப் பயன்படுத்தவும் - அவர் பாதுகாப்பு ஷட்டர்களைத் திறக்க முயற்சிப்பார், ஆனால் அவளால் அதையும் திறக்க முடியாது. பாதுகாப்பு ஷட்டரின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தி அவற்றை உருட்டவும். அது வேலை செய்கிறது. இருப்பினும், நீங்கள் கைப்பிடியை விடுவித்தால், பாதுகாப்பு கேட் மீண்டும் குறையும். சரி, பாதுகாப்பு ஷட்டரின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கைப்பிடியுடன் ANNE-MARI ஐகானைப் பயன்படுத்தி, ஷட்டரைத் திறக்கச் சொல்லவும். இப்போது அன்னேமேரி ஏறும் போது பாதுகாப்பு ஷட்டர்களைத் திறந்து வைக்க அவற்றைக் கிளிக் செய்யவும். ez_ad_units வகை gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ஜாமீன் பத்திர அலுவலகத்தில் நீங்கள் குண்டர்களிடமிருந்து தப்பித்திருக்கலாம்… ஆனால் நீங்கள் இன்னும் காடுகளுக்கு வெளியே வரவில்லை. நீங்கள் மண்டபத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​அன்மேரி மற்றொரு குண்டர்களை அடையாளம் காண்கிறார். அதற்கு மேல், அவள் பர்ஸை இழந்தாள், அதில் அவளுடைய ஹோட்டல் அறையின் சாவி இருந்தது - அறை 23. எனவே அவள் வெளியில் உள்ள சந்துக்குள் மறைந்திருக்கும் போது அவளது அறைக்குள் செல்ல ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
பின் சுவரில் உள்ள ஃபோன் பூத்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும் - ஓ, அவை வாடிக்கையாளர்களுக்கு பணம் செலுத்துவதற்காக மட்டுமே. முன் மேசையில் அல்போன்சாவிடம் பேசி அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். அல்போன்சோ நியூயார்க்கில் உள்ள ஒரு ஹோட்டலுக்கான ஃப்ளையரைக் கொடுக்கிறார். ஹோட்டலின் ஃபோன் எண்ணுக்கான சரக்குகளில் உள்ள நியூயார்க் ஹோட்டல் ஃப்ளையரைப் பார்க்கவும். கண்ணாடி பகிர்வுக்குப் பின்னால் உள்ள லைட்டைச் சரிபார்க்கவும். மீண்டும் அல்போன்சாவிடம் பேசி, லைட்டரைப் பற்றிக் கேட்டுவிட்டு, அவனுடைய அப்பாவை நினைவுபடுத்தும் விஷயம் மட்டும்தான் அவனுக்கு மிச்சம். இடதுபுறம் சில படிகள் நடந்து தாத்தா கடிகாரத்தைப் பார்க்கவும், தாத்தா கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்தவும். அதைத் தொடாதே என்று அல்போன்சா எச்சரிக்கிறார். இடதுபுறத்தில் உள்ள நீர் விநியோகிப்பாளரைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஆனால் அது உடைந்துவிட்டது. இடதுபுறம் சில படிகள் நடந்தால், திருட்டு எதிர்ப்பு கதவைக் காண்பீர்கள். கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும் - அது பூட்டப்பட்டுள்ளது, அதைக் கடந்து செல்ல உங்களுக்கு ஒரு கீகார்டு தேவைப்படும். பொழுதுபோக்கு பகுதிக்கு வலதுபுறம் செல்லுங்கள். ez_ad_units வகை gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
நீங்கள் div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
தெல்வெல் மினிஸ்டர் என்ற ஒரு பையன் அதைப் பற்றி ஒரு புத்தகத்தைப் படித்துக் கொண்டிருக்கிறான். அவருடன் பேசி அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். அவர் ஒரு வாத்து ஓவியம் வாங்க இங்கே இருக்கிறார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவரது புத்தகத்தை ஆய்வு செய்யும் போது, ​​பக்கங்களுக்கு இடையே மறைத்து வைக்கப்பட்டிருந்த கீ கார்டைக் கண்டார். முக்கிய அட்டையை எடுக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் இந்த நபரை மகிழ்ச்சியடையச் செய்வீர்கள். வலதுபுறம் உள்ள சிகரெட் இயந்திரத்தைப் பார்த்து அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஆனால் அது உடைந்துவிட்டது. வலதுபுறத்தில் உள்ள பானம் விற்பனை இயந்திரத்தை சரிபார்த்து, அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், அது உடைந்துவிட்டது. வலதுபுறம் கதவைத் திறந்து, வழியாக சென்று குளியலறையில் நுழையவும்.
உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் இருந்து உங்கள் பிடிஏவைப் பயன்படுத்தி, கீழே உள்ள விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். if(ez_ad_units வகை!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0_ionez_fasion)}; ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
அல்போன்சா பதிலளிக்கும்போது, ​​உரையாடலின் தலைப்பை முடிக்கவும். செல்வெல்லுக்கு அழைப்பு வருகிறது என்று அல்போன்சாவை ஏமாற்றுகிறீர்கள். டெல்வெல் தனது (இல்லாத) தொலைபேசிக்கு பதிலளிக்கும் போது குளியலறையை விட்டு வெளியேறவும். if(ypeof ez_ad_units!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])__position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
செல்வேல் அவனுடைய அழைப்புக்குப் பதிலளிக்கச் சென்றபோது, ​​புத்தகத்தை மேசையில் வைத்துவிட்டுச் சென்றான். ஹோட்டல் கீ கார்டைப் பெற, புத்தகத்தை விரைவாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செல்வெல் திரும்பி வரும் வரை உங்களுக்கு அதிக நேரம் இல்லை. இப்போது இடதுபுறம் சென்று லாபிக்கு திரும்பவும்.
பாதுகாப்பு கதவுக்கு இடதுபுறம் செல்லுங்கள். செக்யூரிட்டி கேட் அருகே எலக்ட்ரானிக் கார்டு ரீடரைப் பார்க்கவும். எலக்ட்ரானிக் கார்டு ரீடருடன் ஹோட்டல் கீ கார்டைப் பயன்படுத்தி பாதுகாப்புக் கதவைத் திறந்து கதவு வழியாக படிக்கட்டுக்குச் செல்லவும்.
அண்ணா மரியா உங்களை அழைக்கிறார். அவள் தீயில் சிக்கிக் கொண்டாள், கும்பல் அவளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு சிறிது நேரம் ஆகும். நீ அவளுடைய அறைக்குள் சென்று அவளுக்காக குளியலறையின் ஜன்னலைத் திறக்க வேண்டும் என்று அவள் விரும்புகிறாள். மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளில் மஞ்சள் நிற “புகையிடல் எச்சரிக்கை” அடையாளத்தைக் காணவும். படிக்கட்டுகளில் இறந்த வண்டுகளின் குவியலை ஆராய்ந்து, பின்னர் மரண வாட்ச்மேன் வண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பாவம்!
இடதுபுறம் சென்று அனைத்து ஹோட்டல் அறைகளின் நடைபாதையில் நுழையவும். கிளீனரின் அலமாரியிலிருந்து (இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு) தட்டுவதை நீங்கள் கேட்கிறீர்கள், ஆனால் குண்டர் அதைப் புறக்கணிக்குமாறு உங்களை எச்சரிக்கிறார். துப்புரவாளரின் அலமாரியைத் திறக்க முயற்சிக்கவும், ஆனால் அவரிடமிருந்து விலகி இருக்குமாறு நீங்கள் மீண்டும் எச்சரிக்கப்படுவீர்கள்.
தாழ்வாரத்தில் ஏறுங்கள். வலதுபுறத்தில் மேஜையில் உள்ள குவளையைப் பாருங்கள், பூக்கள் முற்றிலும் உலர்ந்திருக்கும். வலதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி அறைக்குள் செல்ல முயற்சிக்கவும் - அண்ணா மரியாவின் அறை, ஆனால் அறையைக் காக்கும் கொள்ளைக்காரர்களால் நீங்கள் நிறுத்தப்படுவீர்கள். உச்சவரம்பில் உள்ள தெளிப்பான்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - அவர்கள் நிறைய தண்ணீர் தெளிக்கலாம்! தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள சாளரத்திற்குச் செல்லவும்.
ஜன்னலுக்கு வெளியே பார் - அது கட்டிடத்தின் முகப்பை கவனிக்கிறது. சாளரத்தைத் திறக்கவும். அடிப்பவருக்கு அது பிடிக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் அதை எப்படியும் திறக்கிறீர்கள். நடைபாதையில் நடந்து, படிக்கட்டுக்கு திரும்பவும்.
கதவுக்கு அடுத்துள்ள எலக்ட்ரானிக் கார்டு ரீடர் மூலம் ஹோட்டல் கீ கார்டைப் பயன்படுத்தவும். கதவு வழியாகச் சென்று மண்டபத்திற்குத் திரும்பு. என்றால்(ez_ad_units வகை!='defined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0_ionez_fasion)}; ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
வரவேற்பறைக்குச் சென்று, அல்போன்சாவிடம் பேசி, அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். தாத்தா கடிகாரத்திற்கு இடதுபுறம் செல்லுங்கள். தாத்தா கடிகாரத்தில் DEATH WATCH BEETLE ஐப் பயன்படுத்தவும். மீண்டும் அல்போன்சாவிடம் பேசி வண்டு பற்றி சொல்லுங்கள். அல்போன்சோ தனக்குப் பிடித்த தாத்தா கடிகாரத்தைப் பார்க்க விரைந்தான். அவர் சென்றதும், வலதுபுறத்தில் உள்ள கண்ணாடிக் குவளையை விரைவாகத் திறந்து, வரவேற்பு மேசையிலிருந்து லைட்டரை எடுக்கவும். இப்போது பாதுகாப்பு கதவுக்கு இடதுபுறம் செல்லவும்.
எலக்ட்ரானிக் கார்டு ரீடருடன் ஹோட்டல் கீ கார்டைப் பயன்படுத்தி பாதுகாப்புக் கதவைத் திறந்து கதவு வழியாக படிக்கட்டுக்குச் செல்லவும். என்றால்(ez_ad_units வகை!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__(_'div_position gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
1 வது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். if(ypeof ez_ad_units!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__(_positionez'fad div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
ஜன்னலுக்கு வாருங்கள். ஜன்னல்களைத் திறப்பதற்கு முன் குண்டர் தனது எல்விஸ் நடனத்தைத் தொடங்கும் வரை காத்திருங்கள். இப்போது மேஜையில் உலர்ந்த தாவரங்களை அணுகவும். ஜன்னலை மூட கொள்ளைக்காரர்கள். இந்த வாய்ப்பை பயன்படுத்தி கொள்ளுங்கள். அவர் உங்களைப் புறக்கணிக்கும்போது, ​​ஸ்பிரிங்க்லர் அமைப்பைச் செயல்படுத்தும் தீயை உருவாக்க இலகுவான மற்றும் உலர்ந்த உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தவும். கொள்ளையர்கள் மறைப்பதற்கு ஓடினார்கள். வலதுபுறத்தில் உள்ள கடைசி கதவைத் திறந்து 23 அறைக்குள் நுழையவும்.
அறை கொள்ளையடிக்கப்பட்டது! ஜன்னல் வழியாகப் பெட்டகத்தைச் சரிபார்த்தபோது அது காலியாக இருந்தது. அவர்கள் அன்னா மரியாவின் கையெழுத்துப் பிரதியை எடுத்துக் கொண்டனர். சில படிகள் எடுத்து, தரையில் இருந்து ஹோட்டல் அறை கைப்பிடியை எடுக்கவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள குளியலறையில் நுழையவும்.
குளியலறையின் முடிவில் உள்ள பேனலில் உள்ள வெளியேற்ற விசிறியைப் பாருங்கள். பேனலில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு சுவிட்சைச் சரிபார்த்து, வெளியேற்ற விசிறியை அணைக்க கட்டுப்பாட்டு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும். எக்ஸாஸ்ட் ஃபேனுடன் STRINGஐ இணைக்கவும், பிறகு எக்ஸாஸ்ட் ஃபேனை மீண்டும் இயக்க கட்டுப்பாட்டு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும். அன்னா மரியாவின் வெட்டப்பட்ட காட்சிகளைப் பார்க்கவும். அன்னா மரியாவுடன் பேசி உரையாடல்களின் சங்கிலியை முடிக்கவும். நீங்கள் இங்கு எதுவும் செய்ய முடியாது, எனவே அறையை விட்டு வெளியேறவும்.
சில படிகள் கீழே சென்று மீண்டும் துப்புரவுப் பெண் அலுவலகத்தைப் பாருங்கள் - இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவு. ஆனால் லிஃப்டில் பார்க்கும் குண்டர்கள் உங்களை கதவைத் தள்ளி நிற்கச் சொல்கிறார்கள். கதவுக்கு அடுத்துள்ள நம்பர் பேடை சரிபார்க்கவும். உங்களுக்கு குறியீடு தெரியாது என்பது மிகவும் மோசமானது. காவலாளியின் அலமாரி கதவில் உள்ள நியூயார்க் ஹோட்டல் ஃப்ளையரைப் பயன்படுத்தவும். ஹோட்டல் அறை கிளீனரில் இருந்து பேனாவுடன் கூடிய கேபினட் கதவுகள். கதவுக்கு வெளியே காலடிச் சத்தம் கேட்கிறது, பின்னர் நியூயார்க் ஹோட்டல் ஃப்ளையர் மற்றும் ஹோட்டல் அறை கைப்பிடி மீண்டும் தரையில் தோன்றும். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நியூயார்க் ஹோட்டலுக்கான ஃப்ளையரில் 5837X என்ற எண் எழுதப்பட்டிருந்தது. காவலாளியின் அமைச்சரவை கதவுக்கு அடுத்துள்ள எண் அட்டையைப் பயன்படுத்தவும். காணாமல் போன செயலாளரைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் கதவைத் திறக்கிறீர்கள். அவளை யார் குற்றம் சொல்ல முடியும்? நீங்கள் தானாகவே உங்கள் அலுவலகத்திற்குத் திரும்புவீர்கள். if(typeof ez_ad_units!='defined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′_d)__position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
ஏழை விர்ஜிலுடன் வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள். உங்கள் கட்டிடம் சூறையாடப்பட்டது! விர்ஜிலுடன் பேசுங்கள் - அவர் தனது மியூசிக் பிளேயர் செயலிழந்து தனது இசையை இழந்ததால் கோபமடைந்தார். மேலே ஏறி உங்கள் அலுவலகத்தில் நுழையுங்கள்.
சில படிகள் ஏறி, மேசையில் இருக்கும் இத்தாலிய சிகரெட்டைப் பாருங்கள். விசித்திரமானது. உங்கள் அலுவலகத்தில் யாரும் புகைபிடிப்பதில்லை. உதாரணமாக, இத்தாலிய சிகரெட்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கீழே சென்று உங்கள் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறவும். ez_ad_units வகை gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
நீங்கள் காப்பாற்றிய நிர்வாகி மற்றும் போலீஸ்காரர் உங்களை வாழ்த்துகிறார்கள். நிர்வாகியான ஜுவானிதாவிடம் பேசி, அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். காவல்துறையிடம் பேசி அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். இட்லி சிகரெட்டை போலீசிடம் காட்டு. மீண்டும் போலீஸ்காரரிடம் பேசி உரையாடலை முடிக்கவும். அல்போன்சாவிடம் பேசி அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். வலதுபுறம் சென்று ஹோட்டலை விட்டு வெளியேறவும்.
கவுண்டருக்குப் பின்னால் உள்ள சிகோ கரெல்லாவுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். கவுண்டருக்குப் பின்னால் சுவரில் தொங்கும் இரத்தம் தோய்ந்த கவசத்தைக் கவனியுங்கள். சிகோவுடன் பேசி அனைத்து உரையாடல் தலைப்புகளையும் முடிக்கவும். அவர் சிகரெட்டுக்காக ஆசைப்படுகிறார் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், எனவே நீங்கள் அலுவலகத்தில் கிடைத்த இத்தாலிய சிகரெட்டை அவருக்குக் கொடுங்கள். கேட்கும் போது, ​​பரிவர்த்தனையாக SALAMI ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது கடையை விட்டு வெளியேறு.
சுவருக்கு எதிராக, மரத்தாலான தட்டுக்கு அடியில் நிற்கவும், அதனால் நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக சிக்கோவைக் காணலாம். ஒரு நிமிடம் பொறு. கடையின் பின்புறத்தில் உள்ள நீலக் கதவு வழியாக சிகோ வெளியே வருவதைப் பார்க்கும்போது (அவர் புகைபிடிக்க வெளியே செல்கிறார்), விரைவாக மீண்டும் சலாமி கடைக்குள் நுழையுங்கள்.
நீங்கள் தானாகவே ஒரு கவசத்தை அணியுங்கள். இது உங்களை கலவையில் சேர்க்கிறது, எனவே நீங்கள் அந்த இடத்தை சுதந்திரமாக ஆராயலாம். தரையின் அடிப்பகுதிக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள சாய்வில் செல்லவும். லோடிங் பகுதியில் உள்ள உலோக ஷட்டரை திறக்க முயன்றபோது, ​​பூட்டியிருந்தது. நீங்கள் ஒரு காவலரைப் பார்க்கும் வரை வளைவில் தொடரவும். காவலர்களுடன் பேசி உரையாடல் தலைப்புகளை முடிக்கவும். கீழே இறங்கி குளிர்சாதன பெட்டியில் உட்காரவும்.
டிரக்கில், மூலையில் ஐஸ் குவியலைப் பாருங்கள். அவர் உருக ஆரம்பிக்கிறார். உறைவிப்பான் டிரக்கிலிருந்து சிறிது ஐஸ் எடுத்து மீண்டும் டிரக்கிலிருந்து வெளியேறவும்.
நீங்கள் விரும்பினால் தொழிற்சாலையை ஆராயுங்கள். மேலே கம்பியில் தொங்கும் பன்றியை கவனிக்கவும். நீங்கள் தயாரானதும், பின்புற சுவரில் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
கன்வேயர் பெல்ட்டுக்கு எதிரே, அறையின் மேல் வலது மூலையில் செல்க. சுவரில் தொங்கும் நெருப்புப் போர்வையைப் பாருங்கள், நெருப்புப் போர்வையை அகற்றவும். இப்போது இடதுபுறம் சில படிகள் எடுத்து கதவு வழியாக மேலே செல்லுங்கள்.
இப்போதைக்கு நீலக் கதவைப் புறக்கணிக்கவும். இடதுபுறம் சில படிகள் நடக்கவும், நீங்கள் எலும்பு முறிவைக் காண்பீர்கள். கீ ஸ்லாட்டில் ஒரு செட் செக்யூரிட்டி கீகள் தொங்கிக் கொண்டிருப்பதால் காரில் இருந்து பாதுகாப்பு சாவியை அகற்றவும். சில படிகள் மேலே ஏறவும்.


இடுகை நேரம்: டிசம்பர்-16-2022